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媒体报道

90后成内容行业主流群体 动画与游戏成二次元支柱性产业

http://www.bjmmedia.cn      发布日期:2017-12-01      中关村多媒体创意产业园      关注度:
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近年来,泛娱乐生态的发展,让IP成为产业关键词。文学、动漫、游戏、电竞等内容产业互相渗透,但追本溯源,网络文学以高度的开放性、内容的延展性和庞大用户群体,处于产业链的核心源头位置。

网络文学与二次元的结合,则成为时下新内容潮流的爆款,据阅文集团发布的最新统计数据显示,截止到2016年底,网络文学用户规模达到3.33亿,较2015年底增加3645万,占网民总体的45.6%,其中手机网络文学用户规模为3.03亿,较2015年底增加4469万,占手机网民的43.7%。

网络文学人群规模的不断扩大,也促进市场开发由一次性售卖转向对内容价值的持续开发,实现了网络文学版权价值的最大化。 2016年,我国动漫产业产值达到1320亿元,同比增长16.6%。预计2017年动漫产业市场增速为13.6%。动漫产业持续增速将促使行业进入集中爆发期,对优质内容需求扩大。

数据显示,90后用户群体成为内容行业的主流群体;作为新兴的内容行业,网络文学与二次元用户群体有较高重叠,内容消费成为新入口。90后对文娱行业的话语权逐渐增大,并深刻影响内容供给。

在百度搜索最多的行业分类中,90后对文娱行业(游戏、动漫、影视、娱乐人物等)的关注度达到了28.6%,大幅高于80后的16.7%和70后的16.3%。

这意味着90后群体正在成为主流消费者,并带来对新内容的持续关注。

(来源:未来网)



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