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http://www.bjmmedia.cn 发布日期:2014-01-02 中关村多媒体创意产业园 关注度:
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2013年中国游戏市场实际销售收入将达831.7亿元,较2012年增长38%,2014年新闻出版广电总局将依据产业繁荣发展的客观要求,陆续推出多项政策措施,积极调整改进管理方式,研究制定包括移动游戏在内的网络游戏审批管理办法;研究实施网络游戏分类管理,实施国产网络游戏属地管理试点工作;在确保网络游戏内容质量的前提下,切实缩短游戏审批办理时限等。
中投顾问文化行业研究员沈哲彦表示,在文化产业大发展的环境下,游戏产业显示出强劲的生命力。继端游之后,页游、手游纷纷崛起,为拉动信息消费、促进国家内需有重要作用。政府对游戏产业的重视程度日益提高,为游戏产业发展提供诸多优惠政策。针对游戏的政策可以分为两个阶段。在游戏产业发展初期,政策的侧重点主要在吸引资本、减免税收、增加补贴等方面,欲促使资金和人才流入,盘活游戏市场。
随着政策红利的推动和市场需求不断增强,我国游戏产业发展势如破竹。然而同时游戏产业也出现了与其他文化类产业的通病—重量不重质。我国游戏产量呈爆炸式增长,但是质量的整体水平仍较低,跟风现象严重,“山寨”版游戏泛滥。这极不利于行业的长远发展,面对国外游戏的进攻,国产游戏举步维艰。在游戏产业进入红海竞争阶段,肃清市场秩序显得尤为重要。行业标准、审批制度等规范性法律的出台将促使行业步入良性发展轨道,从而为游戏产业发展提供更大的市场空间。
在游戏产业高速发展阶段,规范性政策呼之欲出,这也是2014年游戏政策的重中之重。如何平衡游戏产业发展增速和内容审批是政策制定的难点。游戏作为内容性产业,一般情况下不应受到严厉的内容管制,否则难以激发游戏产品创新力。然而当前许多商家一味追求商业利益,忽视社会责任,将暴力、色情等元素融入游戏中,这将对青少年的心理造成伤害。面对此情况,游戏审批不可或缺。
政府需要建立灵活的审批机制,一方面应该将对社会造成不良影响的游戏进行严格控制;另一方面对创新程度较高的游戏提高包容性,促进游戏创新。事实上,游戏建立分级制度实有必要,这将促使游戏产业多元化发展,化解游戏内容与社会影响的矛盾。值得欣慰的是文化部已经就游戏中的暴力级别进行了详细划分,并将在2014年试行分级管理的手段,效果究竟如何值得期待。
中投顾问产业与政策研究中心主任扈志亮表示,国内游戏产业经过了野蛮式增长之后,将逐渐趋于成熟,政策和市场方面均有所表现。一方面政策向肃清行业环境倾斜;另一方面,市场的兼并重组力度较大,将促使行业集中度提高。游戏收购无疑是2013年资本市场的惊鸿一瞥,总共23起与游戏企业相关的并购,涉及金额高达208亿元之多,其中手游收购尤甚,并购数量高达近70%。游戏企业的兼并重组潮将加剧市场的优胜劣汰,使市场格局趋于稳定。
手游在未来2—3年仍将成为游戏产业中的高速增长点。4G时代已经到来,虽然当前4G移动网络尚未普及,但是可以预见未来移动市场将是4G的天下,4G网络将催生更多手机游戏类型。在诸多上市企业并购手游企业之后,手游行业将获得较多资金支撑,进一步促进手游发展。今后手游势必走精品化发展路线,随着行业集中度不断提高,品牌形象将成为用户选择的重要影响因素。
但不容忽视的是手游的高风险,目前能够盈利的手游企业仅20%,企业盈利可持续性普遍不强。之所以2013年出现较多的手游并购,与许多上市公司有跟风炒作有关。从这个角度看,手游行业的爆发背后隐藏了较多泡沫。投资者需要理性看待手游行业良好的市场前景,以及当前混乱的现状和泡沫。行业中的质优企业才是投资的重点,需要将目光集中于企业的研发团队、经营模式以及企业文化上。对于资本投资者而言,可以关注游戏企业龙头,对于追逐手游概念的上市公司要保持警惕;对于实体投资者而言,应该对投资标的事先做好充分市场调查和企业调研,评估其发展潜力。
(来源:和讯网)