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http://www.bjmmedia.cn 发布日期:2010-02-01 中关村多媒体创意产业园 关注度:
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“希望大奖评选出的企业和个人能够真正代表一年以来北京地区文化创意产业的发展水平,并且为更多的文化创意企业的发展提供参考和借鉴的依据。”
在文化创意产业的九大门类中,动漫网游是新兴的并且蕴含着巨大发展潜力的行业。作为网游行业的参与者,中国软件行业协会游戏软件分会会长刘金华向记者简要介绍了刚刚过去的2009年,国内游戏产业的发展状况。
不包括动漫、卡通的收入在内, 2009年全国游戏行业总产值预计将超过710亿元人民币。其中,网络游戏企业数量已有750家以上,2009年经营收入预计有望达到250亿元人民币以上,网络游戏发展很快,已占整个游戏产业产值的35.2%以上。游戏机是游戏产业中最大的种类,电视游戏、掌机游戏、大型游戏等游戏机产品, 2009年经营收入预计超过430亿元人民币,占整个游戏产业产值约60.5%。 网页游戏、手机游戏、单机游戏、人才培训等其他游戏种类经营收入状况也有大幅度提高,预计可达30亿元以上,占整个游戏产业产值约为4.3%。
2009年纯动漫行业总体利润收入状况还不是很理想,但也出了不少好作品,而且动漫企业也在逐步改变传统的经营模式,改变经营策略,扩展营销渠道,与游戏企业合作越来越紧密,动漫和游戏逐步变成产业链的上下游关系。
现在,动漫游行业自主研发企业越来越多,自主研发力量越来越强。国产动漫游戏市场份额越来越大,已占整个市场的70%以上。而且,搞国产原创游戏的企业利润率越来越高,进口游戏对消费者的影响力越来越小,这说明我们游戏行业应坚持走自主研发之路。
对于2009北京首届文化创意产业年度大奖,作为专业评委的刘金华表示,希望可以将大奖做成一个可以一直延续的品牌。《文化创意产业周刊》在2007年初就已经开始对文化创意产业进行大量的有深度的报道,这在北京乃至全国都是非常有前瞻性的。这一次主办的文化创意产业年度大奖又是弥补了北京地区的这样一个空白,为首都的文化企业提供了这样一个展示自己的平台,一方面肯定了文化企业在过去的一年当中所做出的努力和成绩,另一方面也为来年更多更好地产出优秀作品起到了激励的作用。
虽然文化创意产业年度大奖的性质是纯公益的,获奖企业和个人不会得到高额的奖金等物质回报,但相信大奖所给予企业和个人的在很大程度上是一种无形又有形的肯定。对于企业和个人而言,他们为消费者所贡献的产品获得了认可,这样的激励显然要比任何奖励更让他们鼓舞。而通过这样公平、公正、公开的形式进行的评选,本身的结果也为消费者提供了选择的参考。相信这对获奖的企业一定是社会效益和经济效益的双丰收。
(来源:北京商报)