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媒体报道

网游进入创新突破期高新技术是关键

http://www.bjmmedia.cn      发布日期:2011-08-12      中关村多媒体创意产业园      关注度:
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日前,在第九届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,国家新闻出版总署副署长孙寿山指出,我国网游产业已进入承前启后的调整阶段。国内网游产业经历了10年的高速发展,面临着竞争加剧、精品匮乏等问题,需要重新调整发展模式。

放缓不是坏事

今年上半年,国内主要上市网游公司的财报纷纷表现出增长趋缓的态势,市场调研机构艾瑞咨询和易观国际新近发布的市场报告更是指出,国内网游市场在今年第二季度出现了10年来首次市场规模下跌现象。对此,业内人士普遍认为,经历了10年的高速成长,我国网游产业进入一个饱和或者是缓慢平稳的阶段,是一个产业发展的正常现象,创新发展模式,推出更好的游戏产品将成为打破目前网游产业沉闷局面的关键。

以创新求突破

近年来,由传统行业进军网游市场的企业不在少数,相比网游“老兵”,作为市场的后来者,传统资本进军网游市场出路何在?若是按照传统网游公司的常规路子去走,公司必死无疑,唯有创新才是新企业的生存之道。

新技术的应用和研发是网络游戏可持续发展的核心所在,国内网游企业要进一步加大技术研发投入,加大对国际先进技术的学习、吸收和再创造,提升设计研发水平,推动高新技术与网游产业的进一步融合。提高国际竞争能力,在满足国内市场需要的基础上,努力拓展海外营销渠道。提高可持续发展能力。可持续发展能力决定着网络游戏产业和企业发展的未来,网络游戏企业在引进优秀人才的同时,一定要大力加强自身人才的培养,用优势人力资源保障企业的可持续发展。

政策保驾护航

孙寿山表示,下一步,国家新闻出版总署将在6个方面发力,继续为网游企业的发展提供服务和创造条件。其一,完善法规制度建设,营造良好的创新环境,在已经出台的法规基础上,抓紧修订互联网出版管理暂行条例,尽快出台网络游戏审批管理细则,着力解决一批网络游戏产业发展过程中出现的新问题,规范新情况,为在制度上保护和鼓励网络游戏出版产业创新奠定基础。其二,允许民营企业获得相关出版资质,对内容建设好,自主研发能力和运营实力较强的企业赋予网络企业出版资质。其三,引导和扶持网络游戏企业,多项措施扶持和鼓励网络游戏出版企业加大研发力度,并已经着手推动网络游戏标准的制定和相关科技项目的规划工作,与科技部一起加大对网络游戏科技创新项目的扶持和鼓励。其四,探索建立金融资本支持网络产业的发展前景,为包括网络游戏出版企业在内的新闻出版企业创新发展提供金融支持。其五,推动我国网络游戏出版产业走出去。其六,加强管理,形成保护创新的产业发展环境。

(来源:生活晨报)



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