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我国网游市场收入突破300亿元

http://www.bjmmedia.cn      发布日期:2011-01-27      中关村多媒体创意产业园      关注度:
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作为我国21世纪新兴产业和数字出版产业的重要组成部分,网络游戏出版产业经过5年快速稳定发展,已形成日臻完善的产业链和相对成熟的产业发展环境。日前,在2010年度中国游戏产业年会上发布的《2010年中国游戏产业调查报告》显示:2010年,中国网络游戏市场实际销售收入为323.7亿元,比2009年增长了26.3%,带动电信、IT、媒体广告等相关产业产值达631.2亿元。

网络游戏用户数近7600万

《报告》显示,2010年,中国网络游戏用户数达到7598.3万,比2009年增长了15.3%,其中付费网络游戏用户数达到4300.6万,比2009年增加了15.8%;2010年,中国自主研发的民族网络游戏产品总数超过356款,相比去年增长35款,市场实际销售收入为193亿元,占我国网络游戏市场实际销售收入的59.6%,网络游戏自主研发人员数量达到30533人,较2009年增长9.44%;2010年,中国手机网络游戏市场运营收入达9.1亿元人民币,比2009年增长了42%;2010年共有34家中国企业自主研发的82款网络游戏作品进入海外40多个国家和地区,实现销售收入2.3亿美元,比2009年增长了111%。

目前,我国网络游戏企业已经有12家在海内外成功上市,在我国互联网经济的上市企业中比例最高。按照最保守每年增长10%估算,到“十二五”末,我国网络游戏市场实际销售年收入毫无疑问突破500亿大关,继续引领我国互联网出版产业发展。

游戏出版产业创新严重不足

“我国网络游戏出版产业还存在一些问题和不足。”国家新闻出版总署副署长孙寿山在会上发言时指出,从游戏出版内容看,一方面低俗等问题依然突出,部分网络游戏搀杂大量低俗内容,扭曲青少年人生观、价值观,甚至有可能诱发青少年犯罪;另一方面创新严重不足,内容同质化显现泛滥问题已经成为制约我国网络游戏出版产业长远发展的深层次问题,虽然前几年这一问题被快速扩长的市场掩盖,但是在市场区域饱和情况下越来越暴露出危害性,去年很多游戏产业盈利下降,根本原因就是创新不足。从游戏产业人才培养看,一方面我国网络游戏出版产业高端研发人才和优秀管理与市场营销人才仍然缺乏;另一方面有相当一部分网络游戏企业缺乏良好的人才培养机制,行业内部互挖墙角现象仍然突出,这不利于优秀人才的培养。

对此,孙寿山说:“网络游戏企业要在合理引进外来优秀人才的同时,大力加强自身的人才培养,要拓展思路,探索建立与高等院校、社会力量联合培养包括游戏研发、管理、营销人才在内的人才培养机制。有条件的企业要加大对研发的投入,加大自主创新力度,提升我国游戏出版产业的内在质量。”

(来源:中国产经新闻)



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